向量运算是线性代数中的重要组成部分,它在物理、工程学、计算机科学等领域有着广泛的应用。向量运算主要包括加法、减法、标量乘法、点积(内积)和叉积(外积)。以下是这些运算的基本公式:
1. 向量加法
向量加法遵循平行四边形法则或三角形法则。两个向量$\vec{a} = (a_1, a_2, ..., a_n)$ 和 $\vec{b} = (b_1, b_2, ..., b_n)$ 的和定义为:
$$\vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2, ..., a_n + b_n)$$
2. 向量减法
向量减法可以看作是加上一个相反的向量。$\vec{a}$ 减去 $\vec{b}$ 可以表示为:
$$\vec{a} - \vec{b} = (a_1 - b_1, a_2 - b_2, ..., a_n - b_n)$$
3. 标量乘法
标量乘法是指将一个向量与一个标量(实数)相乘。若$c$是一个标量,那么$c\vec{a}$定义为:
$$c\vec{a} = (ca_1, ca_2, ..., ca_n)$$
4. 点积(内积)
点积是两个向量的长度与其夹角余弦的乘积。对于二维或三维空间中的向量$\vec{a} = (a_1, a_2)$ 或 $\vec{a} = (a_1, a_2, a_3)$ 和 $\vec{b} = (b_1, b_2)$ 或 $\vec{b} = (b_1, b_2, b_3)$,其点积定义为:
$$\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + ... + a_nb_n$$
点积的结果是一个标量。
5. 叉积(外积)
叉积仅适用于三维空间中的向量。给定两个向量$\vec{a} = (a_1, a_2, a_3)$ 和 $\vec{b} = (b_1, b_2, b_3)$,它们的叉积$\vec{a} \times \vec{b}$是一个新的向量,其分量由以下行列式给出:
$$\vec{a} \times \vec{b} =
\begin{vmatrix}
\mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\
a_1 & a_2 & a_3 \\
b_1 & b_2 & b_3 \\
\end{vmatrix}
= (a_2b_3 - a_3b_2, a_3b_1 - a_1b_3, a_1b_2 - a_2b_1)
$$
叉积的结果是一个垂直于原两向量所在平面的新向量,其方向遵循右手定则。
以上就是向量运算中最基本的几个公式,掌握这些公式有助于解决涉及向量的各种问题。