3Ds(MAX中vray材质球不够用的处理方法)

导读 大家好,综合小编来为大家讲解下3Ds,MAX中vray材质球不够用的处理方法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!3Ds MAX中vray材质球不

大家好,综合小编来为大家讲解下3Ds,MAX中vray材质球不够用的处理方法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3DsMAX中vray材质球不足的处理

一:3DsMAX着色器。

3DsMAX软件材质编辑器中只有24个材质球,但默认情况下,材质编辑器中只显示6个。我们可以把它们显示为3*2=6,5*3=15,6*4=24,把光标随意放在一个物质球上。

右键单击并在弹出的选择窗口中进行选择。

二:vray素材球不够用怎么办?处理方法如下。

1:直接删除材质球上的材质。

可以直接删除着色器上的材质(其实和场景无关),然后重命名着色器。选择要删除的材质球,然后单击下面带有X的按钮,然后重命名该材质球并赋予其新材质。

2:多维子素材。

可以将几个模型转换成一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质,但这不是一个好办法,如果需要从头开始修改模型会比较麻烦,所以不推荐这种方法。

3:替代材料球。

只需复制其他材质球替换当前材质球,然后将替换后的材质球重新命名,再在材质球上附加一个新材质即可。通过复制,我们可以直接将新的材质球拖动到材质球上。当我们拖动时,会出现一个小框。

放在需要更换的材料球上就可以了。

其实上面的方法1和3都差不多。如果场景中被替换的材质球的原始材质可以用惯用的工具重新找到,首先选择一个材质球,然后单击吸管,再用吸管吸取模型上的材质。

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