剑网3新手宏指南(傻瓜教学一学就会)

导读 大家好,综合小编来为大家讲解下剑网3新手宏指南,傻瓜教学一学就会这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、第1部分:宏观概述2、什

大家好,综合小编来为大家讲解下剑网3新手宏指南,傻瓜教学一学就会这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 第1部分:宏观概述

2、 什么是宏?

3、 宏意味着将一些命令组织在一起,以单个命令的形式完成特定的任务。

4、 ——度娘百科

5、 在剑网三中,宏是按照固定条件释放技能的程序组合,可以帮助玩家根据不同的条件释放不同的技能。它将一些技能绑定在一起,按照给定的顺序释放,用一键简化操作,可以实现“一键多技能”;

6、 你什么意思?我们可以这样理解:一个宏可以按照一定的规律和顺序,把每一个按键转化成一个有意义的动作。作为一个玩家,你可能只是按一次键盘,但作为一个宏,你收到命令后,通过一系列内部操作输出一个技能;

7、 宏有自己独特的编写方法和规则。它们由各种命令组成,每个命令都有自己的功能。当我们将这些命令组合在一起时,它就变成了一个小程序。

8、 总之,宏方便了游戏体验,简化了部分操作,但也有相应的局限性和不足。下面我慢慢介绍。

9、 第2节:如何使用宏

10、 -以下是给初学者的信息。

11、 按“ESC”或点击屏幕右下角的小齿轮进入设置界面,点击“宏管理”,出现如下界面:

12、 点击“新建”,然后:

13、 左栏:宏列表,一个角色可以创建多个宏;

14、 名称、描述和图标:可以给宏命名、添加描述和选择图标;

15、 宏命令:输入命令以赋予宏应有的角色。

16、 可以从网上复制粘贴宏命令,点击应用,然后把左栏的宏图标拖到技能栏里就可以使用了。

17、 当目标是玩家时,宏无效,不能使用!

18、 -以下是新手使用说明,以下是进阶部分。

19、 第3节:宏命令的组成

20、 如果一个宏想要有效,它必须输入一个宏命令。王剑III中有几个条件(符号)组成一个宏命令,我们需要把它们组合起来组成一个命令:

21、 符号类别:[]|

22、 【】:用于添加条件指令,限制一条动作指令;

23、 |:代表“或”,用于分隔多个并行条件指令;

24、 :表示“且,用于限制多个条件指令。

25、 |b表示满足a或满足b,都可以执行;ab表示要同时满足a和b,才可以执行

26、 动作指令:/cast

27、 /cast:后接技能名称,最终效果为释放某技能,如“/cast坚壁清野”等;

28、 自身条件指令:

29、 BUFF类:buffnobuffbufftime

30、 各种数值判定类:lifemana

31、 rageqidianenergy

32、 sunmoonsun_powermoon_power

33、 buff:判断自己身上有某种增益(减益)BUFF和层数,如“buff:牧云rdquo;(有牧云BUFF且层数要大于);

34、 nobuff:判断自己身上没有某种增益(减益)BUFF;

35、 bufftime:监控自己身上的buff时间,如“bufftime:金刚怒目rdquo;(金刚怒目BUFF时间小于);

36、 Life/mana:监控自己生命值/法力值,如“liferdquo;(生命小于);

37、 Rage/qidian/energy/sun/moon:某些特殊职业的气点/禅那判定:

38、 rage=藏剑剑气、qidian=少林禅那或纯阳气点、energy=唐门神机值、sun/moon=明教日月灵;

39、 纯阳气点满格为qidian=少林禅那满格为qidian=gt;

40、 霸刀秀明能量用rage判定,金屏能量用sun判定,松烟无法判定

41、 Sun_power/moon_power:明教日月满灵状态;

42、 目标条件判定:tbufftnobufftbufftime

43、 同自身条件指令

44、 第四节:宏命令的使用

45、 一条宏命令基本格式为:/cast[条件指令]动作指令

46、 条件命令内不用加空格,动作命令如无条件则需要一个空格,有条件则需要两个空格

47、 宏命令中所有标点符号均为半角符号

48、 使用宏命令,需要明确理解以下两点:

49、 字符:一个宏只能容纳字符,一个符号、空格、汉字均算作一个字符;

50、 优先顺序:宏的优先顺序为自上而下,即先写的命令先判定;

51、 关于宏的优先顺序,我们假设宏是一条产品流水线:

52、 该流水线十分特殊,设置了若干关卡,货物只要满足一个关卡就可以离开流水线;

53、 货物在流水线上运输,先经过A关卡,但不满足A的要求,它就流向B,如果也不满足B的要求,它就流向C,在C关卡上满足要求,货物就从C关卡离开。

54、 宏也是一样,把每一次按宏的动作当成一件货物开始运输,ABC都是一条条的语句,每一次按键分别以ABC这个顺序判定,如上述例子,这次“按键”从C关卡(语句)处流出,在游戏中就表现为输出C语句内的技能。

55、 我们以少林易经心法为例:

56、 一、易经心法简述:

57、 禅那判定:

58、 易经心法中,有着特殊的“禅那”判定,禅那越高,相应消耗禅那的技能伤害也就越高;

59、 PVE所用技能:

60、 伤害技能:普渡、韦陀、横扫、守缺、拿云、捕风;

61、 BUFF类技能:金刚怒目(禅那越高,时间越长)、二业依缘(无时间限制);

62、 DOT类技能:横扫六he(论坛和谐原因“liuhe”无法打出,以下用“六he”代替);

63、 DEBUFF类技能:横扫六he(明法奇穴阳性易伤)、普渡四方(秘籍阳性易伤,可叠);

64、 消耗禅那的技能:韦陀、拿云、金刚;

65、 补充禅那的技能:普渡、横扫、守缺、捕风;

66、 技能循环(以下“禅那”简称“豆”):

67、 由于禅那点数的设定,少林的循环便为:

68、 BUFF类:二业切成降魔(攻击)状态,全程保持金刚、横扫DOT/DEBUFF、普渡DEBUFF;

69、 主干循环:攒豆耗豆

70、 二、宏的编写(以已编写好的宏为例):

71、 我们来看一个易经宏:

72、 /cast[qidianamp;nobuff:金刚怒目|qidianamp;bufftime:金刚怒目金刚怒目

73、 /cast[qidian拿云式

74、 /cast[qidian韦陀献杵

75、 /cast横扫六he

76、 /cast守缺式

77、 /cast普渡四方

78、 分析:

79、 :

80、 条件为:豆大于(即)且我没有金刚BUFF或豆大于且我的金刚BUFF小于

81、 为什么把金刚放在第一位?由于金刚怒目的团队收益,导致它成为少林循环中最重要的技能,所有的伤害技能都要在这一BUFF下进行,所以我们让它优先判定,放在第一优先级上,并添加严格的条件;

82、 :

83、 条件为:豆大于

84、 拿云和韦陀作为易经心法的“大招”,为了追求最大化DPS,这两个“大招”必须满足条件就释放,所以提为第二、三优先级,拿云式由于其伤害远大于韦陀和其释放的不确定性,故放在韦陀之前;

85、 :

86、 都为攒豆技能,没有条件,按照重要级和伤害排序;

87、 横扫为DOT/DEBUFF技能,要优先保持,提前其优先级。由于其CD=DOT/DEBUFF时间,所以不加条件也不会影响后面技能的释放;

88、 守缺与普渡:守缺伤害远大于普渡,故放前面(普渡DEBUFF在团队里有多个和尚时会叠加计算,不用担心它会消失);

89、 三、探讨:

90、 如果曾经研究过易经技能循环的小伙伴一定知道,这个宏可以打出一定的DPS,但想做到完全显示出实力,是不可能的;

91、 三生、众嗔、净果之类的BUFF都没有进行判定,在超过外时这个宏就无法进行输出(捕风式不在宏内);

92、 但由于字符的限制,只能在宏中尽量保证主干技能的循环,一些细节是无法兼顾的;

93、 这边是我上文提到的宏的缺陷与不足。

94、 五、一些后记

95、 先说一下这个攻略中的例子,由于个人玩的第一个号是少林,对这个门派有一定的感情,比较了解这个门派,以上写的循环也好,一些小细节也好,只是大略描述,如果你认真玩少林这个门派,会发现还有许多东西需要注意;

96、 再说宏,可以说的太多了,上文只是冰山一角,我对宏从一开始的懵逼,到后面慢慢能看懂,到最后能自己写一点宏,离不开各位大佬的支持(澄清,史诗如梦令等);

97、 我个人没有经历过超级宏的那个年代,我并不认为宏能够替代一切手动的操作。任何游戏PVE有意思的地方就在于,用自己的双手打出DPS,思考每个技能的衔接,什么时候补BUFF,

98、 转火怎么才不损失DPS……宏无法做到这一点,它的缺陷在于:字符。

99、 剑网三中每个门派的输出都要考虑许多方面,不是一个宏能够判定的了的。就像上文宏的最终结果,由于字符的限制,想要用一个宏来打到完美循环,简直天方夜谭。

100、 个人虽玩剑网三的时间不长,但各门派都有涉猎,在打副本过程中

101、 循环较简单,判定少的门派我会选择纯手动输出;

102、 循环复杂,判定又多的门派我会选择在手动打主干技能时,用宏来辅助判断细节技能和BUFF。

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