关于你所提到的"怀旧服狂暴战一键输出宏",在魔兽世界或其他游戏的怀旧服版本中,创建一个用于狂暴战士的一键输出宏可能会因游戏更新或特定的角色技能而有所不同。而且请注意,过度依赖宏可能导致游戏平衡性问题,因此使用时应谨慎。以下是一个基本的狂暴战输出宏示例,但请务必根据你所玩的具体游戏和版本进行调整:
```lua
#showtooltip 主要技能
/cast 狂暴之怒
/castsequence reset=none 技能A,技能B,技能C
```
在这个例子中,"主要技能"是你的核心技能或主要的输出技能。"狂暴之怒"可能是某种增益法术或增加攻击速度的主动技能。"技能A、B、C"则代表你的主要输出循环中的其他技能。`/castsequence reset=none`命令确保技能按照一定的顺序施放,并且在特定技能的冷却时间结束后会再次施放它们。而`reset=none`则表示不会在特定时间重置序列,除非你的主动施放中断这个顺序。这个宏尽量模仿自动分配施法次序。但在实战环境中,玩家需要根据实际情况调整技能的施放顺序和时机。
请注意,这只是一个基础的输出宏示例,具体实现会因游戏版本、技能和策略的不同而有所不同。建议在实际游戏中,结合具体的角色配置和游戏情况来调整和设置合适的输出宏。另外,为了确保游戏的安全和平衡性,不要滥用或过度依赖这些宏功能。最好的输出方式通常结合玩家的技巧和决策制定自己的战斗策略。