FromSoftware是《黑暗之魂》和《血源诅咒》等广受好评的作品背后的团队,与《冰与火之歌》的作者GeorgeRRMartin合作,EldenRing(该合作的成果)受到如此热切的期待也就不足为奇了。
现在它出来了,它的评论太棒了。但是,我很想看看这款游戏在TechRadar的怪物8K测试机上的8K画面和播放效果如何。
就像在8K上尝试DyingLight2一样,我一直在使用LG55NANO966PA8K电视进行测试,当与强大的NvidiaRTX3090显卡结合使用时,这个设置可以让我们领略未来的游戏可能会是什么样子.
由于8K分辨率高达7,680x4,320,运行任何游戏都将是极其苛刻的,尤其是野心勃勃的开放世界游戏,其中包含巨大的敌人,例如EldenRing。
然而,我们已经看到最近的游戏,如DyingLight2和GodofWar都支持Nvidia的DLSS升级技术,以及AMD的竞争对手FidelityFX。这两个功能都以较低的分辨率运行游戏,然后将它们升级到更高
DLSS和FidelityFX超分辨率都帮助现代游戏达到了8K分辨率,同时保持了可玩的帧率,有些甚至在8K时达到了每秒60帧(fps)——我们认为这是8K游戏的终极基准。
不幸的是,EldenRing的PC版本相对来说比较简单,不提供DLSS或FidelityFX支持。这意味着我们需要尝试以原生8K分辨率玩游戏——这个挑战与FromSoftware在其游戏中臭名昭著的难度级别一样困难。
该游戏的上限也为60fps,虽然这不会影响它在8K下的播放方式,因为HDMI2.1在8K下最多只能支持60fps,这表明PC端口不是FromSoftware的优先事项。遗憾的是,这对于游戏在8K下的播放方式来说并不是一个好兆头。
首先,我将游戏设置为8K,图形设置为“最大”。游戏当然看起来非常好,但在我的测试中,游戏平均为30.5fps。一方面,这非常令人印象深刻,并且高于我认为可以播放的最低30fps。
但是,有一些明显的帧速率下降到8.3fps。这使得游戏在玩的时候感觉相当不稳定。有趣的是,PC玩家一直在抱怨在其他分辨率下fps突然下降,FromSoftware承诺会提供一个补丁来解决这个问题。然后,我们可以看到性能在8K时有所提高。
但是,虽然EldenRing在最大设置下当然可以在8K下玩,但这款游戏的快速反应确实会产生影响,而且在30fps时,与在同一台PC上以4K时的60fps相比,游戏感觉很慢。
接下来,我将设置降低到“高”。虽然这对平均帧速率没有太大影响,平均帧速率仅略高于31.6fps,但这次我并没有看到fps的大幅下降,最低为25.5fps。
这导致性能更加一致,并且图形差异很小,足以让我推荐此设置。
再次将设置进一步降低到“中”并没有太大改变平均帧速率(31.4fps),这表明EldenRing使用的引擎不适合极端分辨率。然而,图形质量明显下降,分散注意力的弹出窗口会影响远处的物体和NPC(非玩家角色),并且抗锯齿已降级的物体边缘粗糙。
图形质量下降和缺乏相应的性能提升意味着这是一个需要避免的设置。
最后,我在“低”设置下尝试了8K的EldenRing。这给了我迄今为止最好的结果,平均帧率为38.9,比以前的设置有了一点飞跃。然而,视觉效果再次受到打击,纹理和阴影受到特别影响,并且容易闪烁。同样,对视觉效果的影响不值得我管理的帧速率提升。
所以,我的EldenRing8K梦想破灭了。当然,它可以以30fps的8K播放,而且看起来确实非常好,但这是一款您真正想以60fps播放的游戏。将分辨率降低到4K后,RTX3090可以在最大设置下达到稳定的60fps,游戏感觉更加流畅和响应更快。
然而,遗憾的是,PC版的EldenRing感觉还不够成熟。不仅他们的帧速率问题会影响低分辨率的玩家,而且缺乏DLSS或FidelityFX支持是一种真正的耻辱。
此外,虽然游戏的艺术指导有时令人叹为观止,但它并不是最令人印象深刻的游戏。如果您想要一个真正的8K展示,那么《战神》仍然是您要击败的游戏。