被遗忘角落的辉煌:MOBA游戏品类,梦想与现实的落差

葡萄君作为资深MOBA手游玩家,发现如今对于99%的团队而言,MOBA品类已失去梦想。新品面临严峻困境,即便是大厂也难以保证稳定长线爆款。以二次元MOBA手游《重构:阿塔提斯》为例,尽管项目组有热情,品质和内容也尚可,但体验后发现短板明显,竞争力不足,宣发力度小,榜单成绩不佳。

MOBA手游面临门槛太高、创新困境、设计疲劳、商业化难、替代品多等多重问题。门槛包括品质、优化、手感、对局环境、平衡性、匹配机制等。创新则面临两难抉择,不创新难以出头,创新则力度难拿捏。设计疲劳源于角色技能设计困境,商业化难在于外观营收模式。此外,玩家选择多,MOBA需求被其他品类替代。尽管如此,作者仍认为MOBA手游有极强生命力,稳定运营的产品有机会做大做强,但再造《王者荣耀》般的辉煌已属梦想。

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