导读 今天【《黑神话:悟空》制作人冯骥谈游科做MMO:难搞 2030年之后再思考】登上了全网热搜,那么【《黑神话:悟空》制作人冯骥谈游科做MMO:...
今天【《黑神话:悟空》制作人冯骥谈游科做MMO:难搞 2030年之后再思考】登上了全网热搜,那么【《黑神话:悟空》制作人冯骥谈游科做MMO:难搞 2030年之后再思考】具体的是什么情况呢,下面大家可以一起来看看具体都是怎么回事吧!
快科技9月26日消息,纪录片《路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术之路》目前已经上线,游戏科学创始人、《黑神话:悟空》的制作人冯骥则在评论区现身,针对网友们的提问进行了回答。
针对网友关于制作大型多人在线(MMO)游戏的询问,冯骥给出了引人深思的回应:“难搞,难搞,容我到2030年后再思考思考~”。
冯骥的回应引发了玩家们的不同反应。
一些玩家认为,游戏科学应该坚持单机市场,因为MMO市场已经趋于饱和,难以再开发出有实力的竞品,他们还担心游科可能会因此分散资源,影响其在单机游戏领域的深入发展。
而另一些玩家则敏锐地捕捉到了“2030年”这个时间点,结合此前《黑神话》三部曲的新闻,意识到该系列很可能将在2030年正式完结。
此外,如今的MMO市场的确面临着诸多挑战。
一方面,随着游戏市场的不断发展和玩家需求的日益多样化,MMO游戏需要不断创新和突破才能吸引和留住玩家。
另一方面,MMO游戏的开发和运营成本也相对较高,需要投入大量的人力、物力和财力。
不过,尽管冯骥对于MMO游戏的态度谨慎,但游科团队在《黑神话:悟空》上的成功已经证明了他们的实力和潜力。
未来期待游科团队能够继续推出更多具有中国文化特色的作品,为玩家带来更多惊喜和体验。
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