Epic Games将裁员16%财务收入状况堪忧

导读 今天【Epic Games将裁员16%财务收入状况堪忧】登上了全网热搜,那么【Epic Games将裁员16%财务收入状况堪忧】具体的是什么情况呢,下面大

今天【Epic Games将裁员16%财务收入状况堪忧】登上了全网热搜,那么【Epic Games将裁员16%财务收入状况堪忧】具体的是什么情况呢,下面大家可以一起来看看具体都是怎么回事吧!

1、为了应对财务危机,游戏行业巨头Epic Games即将开启一次大规模裁员。

2、彭博社于美国时间9月28日爆料,Epic Games将整体裁员16%,大约830名员工将离开Epic Games。

3、几个小时后,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)发布了一份面向内部员工的备忘录,详细解释了公司裁员的原因。

4、钛媒体APP从斯维尼的内部信中发现,财务收入状况是Epic Games这次裁员的主要原因。《堡垒之夜》是公司内部最为重要的收入来源。这款游戏仍然保持着增长的态势,但更多收入被内容创作者拿走,公司的收益逐渐走低。

5、斯维尼在备忘录中表示,大约三分之二的裁员是在核心开发团队之外进行的。所有被裁撤的员工都可以获得6个月的遣散费和健康保险。一些员工还可以加速兑现他们手中的期权。Epic Games后续没有更多的裁员计划。

6、Epic Games是《堡垒之夜》和虚幻引擎的开发商。除了这次大规模裁员,Epic Game正在剥离音乐平台Bandcamp,同时还将拆分儿童安全技术开发商SuperAwesome的大部分业务。根据IGN的报道,这两家公司总共有250余人将离开Epic Games。

7、Epic Games于2020年9月26日收购了SuperAwesome。Bandcamp被收购的时间更短。2022年3月2日,这家音乐平台被Epic Games收购,并保持了独立运营。

8、率先爆出Epic Games裁员消息的彭博社记者贾森·施赖尔(Jason Schreier)在社交媒体上表示,《糖豆人》的开发商Mediatonic确实因为裁员而遭受重大打击,但这家公司不会被Epic Games所关闭。

9、为何Epic Games开启大裁员?斯维尼在员工信中透露,由于《堡垒之夜》的经营策略,导致公司的财务状况出了问题。

10、斯维尼表示,一段时间以来Epic Games花的钱比赚的钱多得多。长期以来,他一直乐观地认为,Epic Games可以在不裁员的情况下完成转型。但现在回想起来,他发现这并不现实。

11、同时,作为Epic Games的收入支柱,《堡垒之夜》近期的增长主要是依靠《堡垒之夜》创作者计划推动的。该计划允许玩家在游戏中构建和销售自己创造的内容。Epic Games将会把收入的40%分配给创作者。

12、相比游戏内购等其他收入来源,《堡垒之夜》UGC业务的利润率较低,无法继续支撑Epic Games现在的规模。

13、现在,Epic Games大规模裁员可能是一个信号。这家公司或许会更改一些过去执行了很长时间的策略。

14、一方面,Epic Games旗下诸多业务的支出可能会被削减,一些产品和计划可能无法按时推出。在备忘录中,斯维尼表示,在这次裁员之前,Epic Games的员工们一直在努力降低成本,其中包括削减营销和活动等方面的运营支出。

15、另一方面,Epic Games还有可能提升《堡垒之夜》的内购付费价格,以弥补收入的下滑带来的损失。事实上,在裁员消息被爆出的前一天,Epic Games宣布游戏内购货币V-Bucks将于2023年10月27日在美国等地区涨价。每包V-Bucks货币将上涨12%-15%。

16、Epic Games表示,通货膨胀和货币汇率波动是这些地区涨价的主要原因。不过,内购货币涨价之后,能否提振Epic Games整体的收入是不确定的。

17、通过裁员缩减公司人员规模之后,接下来,Epic Games有可能在运营策略上进行调整。

18、下周,Epic Games即将举办虚幻嘉年华。12月的年度游戏盛典(The Game Awards)上,Epic Games也可能公布更多有关《堡垒之夜》的信息。也许在这之后,市场能够拼凑出Epic Games后续的具体经营策略。

19、附斯维尼面向Epic Games内部员工备忘录全文:

20、大家好

21、正如我们之前所说,我们将裁减约16%的Epic员工。我们将剥离Bandcamp并分拆SuperAwesome的大部分业务。

22、一段时间以来,我们花的钱比赚的钱多得多。我们一直在投资Epic的下一步发展,并将《堡垒之夜》发展成为一个面向创作者的元宇宙生态系统。长期以来,我一直乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成转型,但现在回想起来,我发现这并不现实。

23、虽然《堡垒之夜》开始重新增长,但增长主要是由创作者内容和大量收入分成驱动的。与《堡垒之夜》快速发展并开始为我们的扩张提供资金时相比,这是一项利润率较低的业务。创作者生态系统的成功是一项伟大的成就,但这意味着我们的营收结构将发生重大变化。

24、世界各地的Epic员工一直在努力降低成本,包括实现零净雇佣,以及削减营销和活动等方面的运营支出。但我们的财务状况仍然远远无法维持下去。我们得出的结论是,裁员是唯一的办法,现在就进行大规模裁员将稳定我们的财务状况。

25、我们还在进行一些资产剥离。Bandcamp将加入为艺术家提供支持的音乐市场公司Songtradr。SuperAwesome的广告业务将成为SuperAwesome品牌下的独立公司,由现任首席执行官凯特·奥劳林(Kate O'Loughlin)领导。儿童网络服务(KWS),即家长验证和同意管理工具集,仍将是Epic的一部分。

26、与帮助建设Epic的人告别,对所有人来说都是一次可怕的经历。令人欣慰的是,我们有充足的资金来支持被解雇的员工:我们提供的遣散费包括6个月的基本工资,在美国/加拿大/巴西还有6个月由Epic支付的医疗保险。2024年底之前,我们将加快员工股票期权的归属时间表,并从今天起再给员工两年时间行使期权。在美国,我们还将提供归属于他们401k中未获得的利润分享。我们还将在可能的情况下提供包括职业过渡服务和签证支持在内的福利。

27、对于仍在Epic工作的员工,你们将从高层领导那里了解到更多关于团队未来发展的信息。Epic的未来前景非常光明。我们在多个平台上拥有令人惊叹的游戏体验。我们已经构建了世界上最好的引擎,并且将在下周举办虚幻嘉年华(Unreal Fest),将社区聚集在一起,展示他们正在使用虚幻引擎和UEFN构建的东西。创作者们正在以构建《堡垒之夜》生态系统为生,他们在第三方游戏中的工作时间现在已经超过了第一方游戏。

28、我们正在削减成本,但不会破坏开发或核心业务线,因此我们可以继续专注于我们的宏伟计划。大约三分之二的裁员来自核心开发以外的团队。我们的一些产品和计划将如期推出,而一些产品和计划可能无法按时推出,因为它们暂时资源不足。如果这意味着我们有能力实现我们的目标,达到盈利的彼岸,并成为一家领先的元宇宙公司,我们可以接受进度上的延缓。

29、蒂姆

30、(作者|雪夜枫鳞,编辑|李程程)

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